后,参加的人更多。
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而且其中很多都是之前在youtube,niconico发二创作品的up主。
他们在参加了这个活动之后,往往还会分享这件事,而这些up主,反过来实际上又宣传了《东方幻想乡》手游。
因为他们让粉丝相信,星辰这一次是抓住了东方幻想乡的內核,也就是“大家的幻想乡”
而且由於这些“共创人”太多,很多时候,星辰东方幻想乡文案部门做的事情,是审查一致性,和分配性。
比如,同样一个角色,你不能上一个支线好感度拉满,下一个支线两人就不认识了。
为了更好的协调这一点,石井晓所领导的製作组,对东方幻想乡编辑器的更新频率,甚至还要更高一些。
现目前,玩家在成为认证共创者之后。
甚至已经能够看到角色卡了,每一个角色,都会將其已经存在的支线內容简介放在下面,玩家可以清晰的看到当前已有的支线任务有那些。
这套系统,可以帮助共创者进行故事联动,也可以避免设定衝突。
此外,共创者在进行游戏任务之前,还需要进行设定,支线触发前提,比如好感要到多少之类的。
避免出现割裂感。
事实上,因为投稿的人太多,石井晓甚至成立了专门的小组来对这些任务进行梳理,归类,修订,再匯总。
这些人的出现,也让《东方幻想乡》手游的开发进度实际上是稍微延后了一些,不过就像是一条流水线,建流水线虽然耗费时间,可建完之后的效率那可完全不一样。
除此之外,东方幻想乡这个ip的粉丝基础太过庞大,楚晨寧愿多时间打磨,也不愿仓促上线砸了招牌。
所以上线时间,基本上是预计要到明年下半年。
至於已经在e3展上出现过的《星核》两部曲,其中衍生作品《星核:熄灭》的开发进度倒是飞快,今年年內就能上,可以先为这个宏大的原创ip预热一波。
但《星核:重启》本体,则是才刚刚完成了一个框架,首测最早也得明年上半年,公测估计是20年的事了...
至於育碧那边合作的《刺客信条:临安》,和关雷新立项的武侠游戏,都还处於早期开发阶段。
在这一大堆的项目中,《fate:无限圣杯》的开发算是最困难的。
因为立项早,很多东西哪怕楚晨方向没问题
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