能收集到古老的“符文”,將这些符文组合铭刻在石板上,可以在关卡中触发特殊效果,如改变地形、召唤中立生物协助、或暂时削弱敌人等。
当然,对於玩家来说。
这个肉鸽的剧情並不重要,重要的是奖励。
这一次的奖励也是很给力,一共三个难度,每一个难度都送一套泳装皮肤,除此之外,还有养成材料,抽卡用的玉。
丰厚的奖励,加上爽快上头的肉鸽玩法,直接点燃了所有玩家的热情。
但真正让这个模式一战封神的,是海猫和楚晨商量后,拍板加上的一个设定。
在中低难度下,所有干员,无论玩家是否拥有,是否培养,进入该模式后,全部自动提升至满等级,满技能。
换句话说,你哪怕一张卡不抽,也能爽玩两个难度,可以体验100%的內容。
当时拍板的时候,海猫还担心,玩家都去玩免费的满配干员了,谁还愿意钱抽卡,资源养成呢?
楚晨当时只是笑了笑,反问他。
“你怕玩家白嫖爽了,就不钱了?”
海猫下意识地点了点头,这確实是他的顾虑。
虽然星辰游戏的理念一直都是走性价比路线,所以明日方舟的抽卡成本也不高,但对於一个初创团队来说,流水还是很的重要。
“海猫,你记住一句话。”
“体验是暂时的,拥有,才是永恆的。”
为什么后世很多二次元游戏,都要搞角色试用?,甚至还要给点蚊子腿,求著玩家试用?
道理是一样的。
特別是新玩家,本来新玩家上来什么都没有,你这个活动一出还要先抽卡?谁理你?
所以你需要让他先爽,先上头。
就像钓鱼,你得先打窝。
“等到了困难模式,和普通模式,玩家不会想没事,我再去肉鸽里爽一把”,他只会想这个角色太强了,我高低得抽一个””
事实也正如楚晨所料。
《明日方舟》版块的热度,几乎都是在討论哪个角色更强的,道理其实也简单,因为所有角色都可以用。
所以才会有这么多人討论。
毕竟,玩家要是都没用过,自然也没兴趣参与討论。
除此之外,《明日方舟》之所以首日流水能这么高,也是因为有这个集成战略活动,先不说氪佬,氪佬玩游戏基本上没有什么耐心,他们的逻辑简单粗暴:哪个强?怎么才能最
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