等栖月走后许久,卫渊方道:“还真是贼心不死!既然如此,也就别怪我不客气了。”
卫渊便在诸界繁华中下令,要求彻底解析目前已有的佛宗流派道途,以及每个流派相应的度世主张。
这个任务布置下去后,并未在诸界繁华中引起多少波澜,大家依然是各做各的,过了好一会才有一些零散的修士陆陆续续地开始接任务,很是不给界主面子。
卫渊颇为不满,于是检视了一下诸界繁华的算力应用,然后就发现设计远程通讯系统的那两团大漩涡变得越发的恐怖,并且在各自周围都形成了数十个小漩涡,光是这一块,就占去了近三成的算力。
剩下的大头,就是卫渊所主持的炼世大阵。阵法随着推进,不断有海量数据产生,要实时加以分析,并且不断优化。毕竟祖山下有四位仙人的遗留,诸界繁华面对这样庞大的任务也是捉襟见肘。
然后就是些日常的使用和研究了,这一块包含了无数小项目和日常应用,是青冥高效运转的根基,所以一直占据了相当多的算力。
但卫渊不看还好,一看之下,忽然发现日常中居然多了一项:娱乐!
卫渊发现,一些任务明显带有了娱乐性质,比如虚拟斗法就很受大家欢迎,许多城市还专门建立了斗法榜单,按战绩排序。
不光修士们用这种方法互相切磋磨炼技艺,许多人也开始用这个来解决私人矛盾。比如吵架吵不明白,打一架就明白了。现实打架后果严重,到诸界繁华里打到死都没事。
卫渊愕然发现,这一类活动居然已经占到了整体算力的近半成,而他作为创世仙尊发下去的任务,连算力的千分之一都没有分到!
卫渊当即大怒,就想要全面禁止!但他习惯性地冷静下来,不在暴怒的时候做决定,是一个修士的必备美德。
冷静下来之后,卫渊细细思索,就得出了四个字:堵不如疏。
卫渊本想一口气全给禁了的,但是仔细想想才发现,使用类似功能的修士居然已经有十几万了,而且还在飞速增长。
这就说明,这是广大底层修士的刚需,不容忽视,不能打压,必须重视。想明白了这一节,卫渊瞬间心情就变好了!
这倒不是卫渊觉悟有多高,而是出现了需求后,除了打压,还有另一条宽广道途:收费!
现在修士们的娱乐需求已经在诸界繁华中得到了很好地满足,这就是服务了。只要把服务分级,再适当地卡一卡人,就可以创造出海量收费点。
本章未完,请点击下一页继续阅读!