但是整体看过去还是特別有意思。
但除了这些標誌性建筑外,其他大部分区域,比如草地,荒原,废墟的角落,建模都相对简单。
然而,这並不影响整体观感。
这些简单的场景一方面是方便战斗,另一方面,也是为了优化不得不做的妥协,毕竟星辰一上来就是双端。
哪怕无限圣杯的玩家人数是20人,哪怕此时是18年,此时的手机对大型3d游戏的支持,要在手机上展现出高品质的画面,也是需要做取捨的。
美丽的角色,和漂亮的场景。
对於星辰的目標用户来说,显然是前者更为重要。
毕竟你现在打开星辰论坛,一个直播间里,一个id叫做“月下吃布丁”的玩家,正操控著弓凛在弹幕的指挥下,在游戏里疯狂截图。
他根本没去匹配对战,而是在训练场里,对著自己的角色360度无死角地欣赏。
“兄弟们,你们看这个光影,这个丝绸质感的反光,还有这个绝对领域————我跟你们讲,星辰游戏里绝对有高人。”
月下吃布丁的声音带著一种发现新大陆般的激动。
“他们懂,他们太懂了!”
弹幕里一片“我超”、“警察叔叔就是这个人”、“裤子动了”的起鬨声。
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