的海外游戏公司到底流水是多少,收益是多少。
他们不止一次打过电话,想要和林渊谈 B 轮融资,扩大市场,都被拒绝了。
在移动互联网史上,有个让后世所有开发者绝望的戏称,叫“初代装机六神装”——《愤怒的小鸟》《神庙逃亡》《捕鱼达人》《开心消消乐》《地铁跑酷》《水果忍者》。
而这六款王炸,林渊一个人独占其六。
2010年底,iPhOne 4才刚刚上线半年,正处于供不应求的神坛。安卓阵营那边,高端机型比如HTC,也在12月份刚刚发售。
那个年代,很多人花大几千块钱去买高端智能机,核心驱动力甚至不是为了打电话,就是为了能丝滑地切两把水果、拉两把弹弓。
经历过那个疯狂年代的人才会懂,无论是在高大上的苹果专卖店,还是在商场卖家电的柜台上,展示机里永远都在跑着这几款游戏。
甚至连专业的PS主机等设备上,都在想方设法移植它们。
休闲娱乐游戏天然带有极其强大的放松和解压属性。苹果开创了把微型智能电脑装进口袋的先河,而林渊,则精准垄断了这台微型电脑里所有的休闲时光。
这就是市场初期的真空期红利,一种极其恐怖的降维收割。
传统的游戏巨头们,此时基本都在PC端游和3D大作里卷生卷死,根本没回过神来,也没有多余的精力去降维开发手机端的轻量级休闲游戏。
林渊就是在一片无人区里疯狂捡钱,连那些老牌大厂的净利润,都被他按在地上摩擦。
当然,这种红利期不可能永远持续,以后肯定会出现越来越多的同款竞品。但投资人看的是什么?资本投的永远是“人”。
林渊刚开始拿出了三款游戏,随后又甩出三款,六款全部成了全球爆款,胜率高达百分之百!最近那款PC端游戏《我的世界》在最近的一个月时间里,数据也在稳步增长。
这意味着在游戏这个赛道,林渊的商业嗅觉和产品直觉,已经彻底超越了所有同行。
只要林渊不辞去CEO、不套现离场,这些资本就会像疯狗一样不断追加投资,哪怕把估值拉到一个极度夸张的地步,他们也在所不惜。
今天之所以在大礼堂里举牌开价,与其说是投这个项目,不如说是借着比赛的由头,向林渊表忠心、抢份额。
如果没有经历过那个年代,很难理解这种红利有多夸张。
这就好比后来的短视
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