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第623章 [亚洲联合],跨星域矿业公司(求月票)

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  发这个帖子的德国玩家,并不是在开玩笑。

他很认真。

帖子下面欧洲玩家的回复,也不都是反对。

这其实是一个非常现实的问题——

夏国玩家和米国玩家在游戏中的影响力,实在是太强了!

他们几乎能左右所有发生在虚拟世界的大事件走向。

之前在大事件中,大家目标都一致。

大事件之外,夏国玩家和米国玩家又互相看不惯,整天斗来斗去,大家只顾着看乐子,也没什么危机感。

直到之前,夏国玩家和米国玩家突然联手,暴揍人口同样很多的印度玩家!

当时大家嘻嘻哈哈,甚至帮着他们揍印度玩家。

可回过头来,很快就意识到不对劲——

印度这么多人都会被揍,那我们呢?

一旦夏国玩家和米国玩家联合起来——甚至不需要联合,只要达成一定默契,那谁还能挡住他们??

尤其是现在,筑梦决定将《碧海扬帆》的世界发展,交给玩家。

——这当然是让所有人心潮澎湃的大好事。

但是……

谁能代表玩家?

如果不做点什么,最后只会是夏国玩家和米国玩家!

可谁愿意被别人代表?

至少他们这些欧洲玩家,一点都不愿意!

从这个角度来思考,联合起来,共同对抗夏国玩家和米国玩家在虚拟世界的影响力,就是一件迫在眉睫的事情!

有先见的玩家,都已经意识到这件事。

所以贴子里有人反对,疯狂发问号(尤其是波兰和法国IP)的同时,也有很多人支持,认同联合的必要性。

但“认同联合”,跟“认同德国玩家领导欧洲”是两码事。

“凭什么你德国人成为代表?就因为你们两次尝试统一欧洲?那我们法国也尝试过啊!”

“论统治面积和全球影响力,我们日不落帝国,才是不二之选!”

“开始讲历史了是吧?那我就不得不提神圣古罗马帝国和欧洲宗教核心,伟大的意大利了!”

“我不管,你不让我们当老大,我们就投靠夏国和米国去。”

“我们小国就活该永远被你们代表吗?!”

……

现实中好歹还有个欧盟。

虚拟世界连这玩意儿都没有,各国玩家很快就各自为战,吵成一团。


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