州的战争堡垒数量来决定的。
当然,守军战车数量是否存在最大上限,这就不得而知了。
或许是有上限的。
毕竟如清州那边,其战争堡垒数量多达两万多。
他们的主城内,守军的战车数量应该不至于有两万多那么的夸张。
这时候,九州主城的城墙上有秩序演化的文字浮现。
那是主城攻守规则。
根据其上的秩序规则。
攻打主城,防守方重伤或者死亡达到百分之五十,可以选择继续战斗或者脱离战斗,由其他战车军团来接替迎敌。
城池攻防,不可以集结,只能单战车军团有序的与城内的守军单对单对战。
不过并非每次只能一辆战车攻城,而是说攻城的战车,只能一车一车与城内的单一战车对战,无法多辆战车同时对战城内的同一辆守军战车。
城池战战斗中,进攻一方,一旦重伤与死亡数量达到百分之五十,战车便会强制退出。
并且,城池争夺,进攻方会有百分二十的重伤士兵直接死亡,但是防守方却不会。
城池攻防战,竞逐者与秩序守军之间的战斗,对秩序守军造成的重伤与击杀,并不能获取个人积分与国家积分。
成功占领主城之后,若主城进入战斗状态,占领方的堡垒在本州主城遭遇攻击时,将临时进入特殊状态。
与其他州进行主城防御战,本州的战争堡垒将处于秩序护盾的保护之中。
在攻打主城的过程中,其他州的战车,只能对主城发起攻击,无法对防守州的战争堡垒进行攻击。
“这样的规则倒是公平,给了防守方很好的防守环境,只需要将战车开进城池进行防守即可,不需要顾虑主战车入城后,自己的战争堡垒会遭到攻击。
不过,对于我们秦州而言,却是可有可无。”
“是啊,我们的主城防守,全靠君神。
君神的战争堡垒,就算没有秩序护盾的保护,谁敢去攻击。
就算他们集结进攻,也是纯属寿星公上吊,活得不耐烦了,无异于自杀。”
“马上就能攻打主城了。
此时此刻,我有点兴奋。
兴奋的不是拿下主城。
毕竟,拿下主城是板上钉钉的事情,不会有任何悬念。
就算我们拿不下,君神出马,自可所向披靡。”
“那你在兴奋什么?”
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