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第六十九章 野心

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磅礴的史诗剧情,顶级的研发费用和推广预算,超越业界水平的技术实力,有趣新颖的玩法,震撼人心的艺术表达和文化内涵。

这也是苏离一直以来的目标,不过现在未来绿洲工作室,无论从规模上还是实力上,还无法达到这个要求。

所以苏离决定开启一个长期项目,在这段时间里,他们会通过这个长期项目进行技术验证和积累,锻炼自己的设计能力,不断为团队补充人员,强化团队的开发能力。

同时,未来绿洲也会开始着手计划中的顶级项目的准备工作,这同样是一个长期的工作,包括故事剧本的积累,美术素材的概念设计也会同步做起来。

苏离接下来决定开启的这个项目,从规模上来说绝对不小,在苏离的计划里,未来绿洲会长期保留这个项目组。

在这个项目中,苏离,或者说未来绿洲会尽力实现一个前所未有的想法。

卖了一番关子之后,苏离终于揭开了新项目的神秘面纱。

苏离说道:“现在市面上的游戏,沙盒游戏也好,开放式结局也好,本质上游戏的所有结局和发展方向都是在开发者的规划之中。”

“游戏本身不会凭空产生一个新的结局,所有NPC不会做出超出开发者设定的行为,游戏的进程不会超出开发者的整体规划,这是现有技术的局限性。”

“现有的游戏,大多数的多周目体验只是在走到一个路口的时候,选择另一条分叉。或者打开一扇在一周目时候被关掉的门。”

苏离扫了一眼众人,说道:“现在,我们要挑战这个规则,在这个新项目中,我们要尝试做一个真正的开放式的游戏。”

“我们的Oasis,现在已经具备了为NPC赋予人工智能的功能。以这个功能为依托,我们的下一个项目将是一个真正的开放式ARPG游戏。”

“我们的AI将体现在游戏的每一个元素当中里,怪物的战斗模式,NPC的行动逻辑,整体的剧情走向。”

“试想一下,当玩家挑战一个怪物并取得成功的时候,这个怪物会吸收上一次失败的经验教训,调整自己的战斗方式。”

“试想一下,玩家的每一次选择都可能会影响到游戏的走向,许多年后,玩家还能在游戏中玩出前所未有的结局。”

“事实上,从来没有人尝试过设计一个这样的游戏,现在我们要成为真正意义上的第一人。”

毫无疑问,未来绿洲的这个项目极具野心和挑战性。


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