够不上。技术不行,人才不行,市场不行,付费习惯不行。
四个“不行”,钉死了棺材板。
所以所有聪明人都选择了同一条路:
做免费游戏,靠氪金赚钱。把人性的弱点研究透,把虚荣心、攀比心、赌徒心理拆解成一个个精密的付费节点,让土豪在游戏里一掷千金买爽感,让免费玩家沦为付费玩家的陪练和靶子。
这条路来钱快、风险低、可复制性强。一款页游三个月回本,半年纯赚,一年换皮再来一轮。
谁还去碰那个投入大、周期长、九死一生的3A?
说白了,在那个年代,谁要是站出来说“我要做一款六十美元买断制的中国3A单机游戏”,不会有人觉得他是勇士。
所有人只会觉得他是傻子。
然后冯骥把那只猴子丢了出来。
一棒子打碎了所有人的偏见。
顾屿至今还记得自己看完那条视频后的感觉。
不是震撼,是嫉妒。
是那种“为什么做出这件事的人不是我”的、灼烧般的嫉妒。
他记得评论区里有一条高赞留言,只有四个字:
“我等了二十年。”
下面跟了几万条回复,清一色在说同样的话。
二十年了,终于有人站出来证明,中国人不是只会做圈钱的垃圾,中国玩家也不是只配被当韭菜割。
而现在,做出那件事的人,正坐在他面前,手里端着一杯已经凉透的龙井。
顾屿在冯骥对面坐下,倒了一杯茶,喝了一口。
凉的。
他放下杯子,看着冯骥,笑了一下。
“冯骥,花名尤卡。2006年加入腾讯,先后参与过《QQ仙灵》和《QQ仙境》的开发。2010年开始担任《斗战神》主策划,负责世界观架构、核心战斗系统设计以及整体品质把控。”
他一口气报出了对方的履历,语速不快,但每一个字都精准得像在念档案。
冯骥的茶杯停在了嘴边。
顾屿能看到他眼里闪过一丝警惕,以及不安。
“林总之前跟你说的那些话,是我让她说的。”
顾屿的语气很平,
“每一个字都是。”
包间里安静了两秒。
冯骥把杯子放下来。他看着眼前这张年轻到荒谬的脸,张了张嘴,最后只挤出一句:
“你真是……十八岁?”
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